12/09/2008

BEDUG PENDOWO PURWOREJO, TERBESAR DI ASEAN

Obyek wisata ini terletak di dalam Masjid Agung Kauman Purworejo, Kec. Purworejo, atau jalan Mayjen Sutoyo Purworejo di sebelah barat Alun-alun Purworejo.

Yang menarik dari Bedug Pendowo ini adalah tahun pembuatannya yaitu pada tahun 1832-1840, yaitu pada masa pemerintahan Bupati pertama Purworejo Raden Cokronegoro I yang berarti berumur sekitar 170 tahun. Bedug Pendowo juga merupakan bedug terbesar di Indonesia bahkan di Asia Tenggara. Bedug ini terbuat dari kayu jati gelondongan utuh dengan panjang 2,92 m dan berdiameter 1,94 m.

12/02/2008

MONUMEN NASIONAL DI JAKARTA

Tugu Peringatan Nasional yang satu ini merupakan salah satu dari monumen peringatan yang didirikan untuk mengenang perlawanan dan perjuangan rakyat melawan penjajah Belanda. Monumen Nasional yang berada dipusat kota Jakarta yaitu di Lapangan Monas Jakarta Pusat dibangun pada tahun 1960.

Bentuk Tugu peringatan yang satu ini sangat unik. Sebuah batu obelik yang terbuat dari marmar yang berbentuk lingga yoni simbol kesuburan ini tingginya 137 meter.
Di puncak Monumen Nasional terdapat cawan yang menopang berbentuk nyala obor perunggu yang beratnya mencapai 14,5 ton dan dilapisi emas 35 kg. Lidah api atau obor ini sebagai simbol perjuangan rakyat Indonesia yang ingin mencapai kemerdekaan
Tugu Peringatan Nasional ini lebih dikenal dengan sebutan Tugu Monas yang dibangun diareal seluas 80 hektar. Tugu ini diarsiteki oleh Soedarsono dan F. Silaban, dengan konsultan Ir. Rooseno. Resmi dibuka untuk umum pada tanggal 12 Juli 1975.


Monas mengalami lima kali pergantian nama yaitu Lapangan Gambir, Lapangan Ikada, Lapangan Merdeka, Lapangan Monas, dan Taman Monas. Disekeliling tugu terdapat taman, dua buah kolam dan beberapa lapangan terbuka tempat berolahraga. Pada hari-hari libur, Minggu atau libur sekolah banyak masyarakat yang berkunjung kesini.


Di dalam bangunan Monumen Nasional ini juga terdapat museum dan aula untuk bermeditasi. Para pengunjung dapat naik hingga keatas dengan menggunakan elevator.
Dari atau Monumen Nasional dapat dilihat kota Jakarta yang semakin padat dan semrawut dari puncak monumen. Monumen dan museum ini dibuka setiap hari, Senin - Sabtu mulai pukul 9.00 - 16.00 WIB.

DUNIA FANTASI

Menempati areal seluas 20 hektar, Dunia Fantasi mulai dibangun tahun 1983 dan dioperasikan pada tahun 1985. Dunia Fantasi mengoperasikan sejumlah wahana hiburan dan permainan dengan tema spesifik tertentu, yang masing-masing dibagi atas beberapa kawasan

Yakni Kawasan Jakarta, Kawasan Eropa, Fantasi Hikayat, Kawasan Balada Kera, Kawasan Amerika dan Kawasan Istana Boneka, Kawasan Indonesia dan Kawasan Asia

Dunia Fantasi adalah Disneyland-nya Indonesia. Memiliki aneka wahana yang menarik—mulai dari roller coaster yang mendebarkan, ferris wheel yang memungkinkan Anda melihat suasana Ancol dari atas, juga merry-go-round yang akan menjadi favorit anak Anda. Cocok untuk tempat liburan sekeluarga.

Cara Mencapai Daerah Ini

Dengan angkutan umum, taksi, atau dengan menyewa mobil.

Tempat Menginap

Hotel yang berada di wilayah Ancol, apabila ingin bermalam.

Berkeliling

Berjalan kaki.

Tempat Bersantap

Restoran dan kafe di lingkungan Dufan.

Buah Tangan

T-Shirt, topi, tas, gantungan kunci, stiker, boneka, hanya sebagian dari suvenir yang dibeli pengunjung.

Yang Dapat Anda Lihat Atau Lakukan

Cobalah semua wahana yang ada! Takut pada ketinggian atau memiliki jantung yang lemah? Banyak wahana “santai” yang dapat Anda ikuti—misalnya saja Istana Boneka atau merry-go-round.

Tips

  • Apabila memungkinkan, pergilah dalam satu rombongan untuk mendapat potongan harga.
  • Ingin menjajal semua wahana yang ada? Beli tiket terusan di kasir, untuk memungkinkan Anda menaiki semuanya tanpa kecuali.
  • Bawa baju ganti juga handuk. Anda dapat kecipratan air di beberapa wahana yang ada airnya.


TUKUL ARWANA TAMPIL LAGI DI BUKAN EMPAT MATA

Jakarta (ANTARA News) - Setelah sempat "istirahat" selama lebih kurang satu bulan, komedian Tukul Arwana akan kembali mengocok perut pemirsa melalui program "Bukan Empat Mata".


"Pokoknya saya akan tetap tampil maksmal," kata Tukul Arwana usai jumpa pers Program Baru Desember 2008 stasiun televisi Trans7 di Jakarta, Jumat.

Menurutnya, program "Bukan Empat Mata" tidak sama dengan "Empat Mata" yang kena penalti dari Komisi Penyiaran Indonesia (KPI), menyusul tayangan yang menampilkan Sumanto, orang yang pernah memakan mayat manusia.

"Tapi saya ini kan komedian. Ya pastinya ngelawak," katanya.

Program "Bukan Empat Mata" dijadwalkan tayang setiap Senin-Jumat pukul 21.00 WIB, mulai 1 Desember 2008.

Seperti pendahulunya, program ini mengangkat tema kehidupan masyarakat yang dibawakan secara ringan dan jenaka oleh Tukul dan para asistennya, termasuk Peppy dan Vega.

Produser Herty Purba mengatakan bahwa pihaknya akan lebih berhati-hati dalam menyajikan tayangan itu.

"Sedapatnya kami akan bermain di ranah yang aman-aman saja. Kami sadar, program baru ini bisa saja akan diawasi secara ketat oleh KPI," katanya.

"Tetapi ini tidak berarti 'Bukan Empat Mata' akan berkurang kualitasnya," katanya menegaskan.

11/11/2008

"Empat Mata" DiHentikan Sementara

Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) Pusat memutuskan untuk menghentikan program 'Empat Mata' yang tayang Senin hingga Jumat pukul 21.00 di televisi swasta Trans 7.

Keputusan ini diambil setelah sebelumnya, program 'Empat Mata' telah menerima teguran sebanyak 3 kali yang sebelumnya dilayangkan pada 5 Mei 2007, 27 September 2007 serta 25 Agustus 2008.

Berdasarkan pemantauan KPI Pusat pada program 'Empat Mata' yang ditayangkan pada 29 Oktober 2008 episode Sumanto, (mantan pemakan mayat) ditemukan adanya pelanggaran.

Sesuai dengan Undang-undang Penyiaran, KPI memutuskan untuk menghentikan sementara program 'Empat Mata', mengingat adanya adegan sangat tidak pantas dan melanggar ketentuan yang ditetapkan KPI dalam acara tersebut.

Dalam program 'Empat Mata' pada episode tersebut salah satu adegan menampilkan seorang bintang tamu memakan hewan hidup-hidup, sehingga program ini dinilai telah melanggar Pedoman Perilaku Penyiaran dan Standar Program Siaran (P3-SPS) :

1. Pasal 28 ayat 3 yang berbunyi : lembaga penyiaran televisi dilarang menyajikan program dan promo program yang mengandung adegan di luar perikemanusiaan atau sadistis.

2. Pasal 28 ayat 4 yang berbunyi : lembaga penyiaran televisi dilarang menyajikan program yang dapat dipersepsikan sebagai mengagung-agungkan kekerasan atau menjustifikasi kekerasan sebagai hal yang lumrah dalam kehidupan sehari-hari.

3. Pasal 36 yang berbunyi : lembaga penyiaran dilarang menyiarkan program yang mendorong atau mengajarkan tindakan kekerasan atau penyiksaan terhadap binatang.

Dalam hal ini pengaduan dan reaksi masyarakat kepada KPI yang mengeluhkan adanya tayangan di atas sangat tidak etis karena tidak berdasarkan UU Penyiaran dan wajib menerima dan menindaklanjuti aduan masyarakat tersebut berkaitan dengan pelanggaran isi siaran.

Selanjutnya, apabila Trans 7 tidak mematuhi keputusan ini, maka KPI akan mempertimbangkan sanksi lebih lanjut sesuai dengan ketentuan dalam UU Penyiaran.

10/24/2008

Contoh Program Sederhana C++ ( dengan Array )

Buat temen2 yang baru pertama kali nyobain NuSoap - WSDL pasti pernah bingung. Bagaimana caranya mengirim variabel output array kepada aplikasi client. syntax xsd:array tidak ada !!! Trus bagaimana caranya?

Temen2 bisa liat contoh yang kutulis. Aplikasi sederhana untuk menampilkan data mahasiswa dari suatu jurusan. perhatikan tipe data ini :

— CONTOH IMPLEMENTASI MULTIPLE (MULTI-DIMENSIONAL) ARRAY —

// registers the types Register the data structures used by the service
// Input Complex Datatype
(
‘TypeDataInput’, // name
‘complexType’, // typeClass (complexTypesimpleTypeattribute)
’struct’, // phpType: currently supported are array and struct (php assoc array)
‘all’, // compositor (allsequencechoice)
”, // restrictionBase namespace:name (http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/:Array)
array( // elements = array ( name = array(name=>’’,type=>’’) )
‘jurusan’ => array(’name’ => ‘jurusan’, ‘type’ => ‘xsd:string’)
)
);
// Output Complex Datatype
$server->wsdl->addComplexType(
‘TypeDataOutput’,
‘complexType’,
’struct’,
‘all’,
”,
array(
‘nim’ => array(’name’ => ‘nim’, ‘type’ => ‘xsd:int’),
‘nama’ => array(’name’ => ‘nama’, ‘type’ => ‘xsd:string’),
‘alamat’ => array(’name’ => ‘alamat’, ‘type’ => ‘xsd:string’)
)
);
// Output Array Complex Datatype
$server->wsdl->addComplexType(’TypeDataOutputArray’,
‘complexType’
‘array’,
”,
‘SOAP-ENC:Array’,
array(),
array(array(’ref’=>’SOAP-
ENC:arrayType’,'wsdl:arrayType’=>’tns:TypeDataOutput[]‘)),
‘tns:TypeDataOutput’
);
— END —

Metode Heap Sort ( Pengurutan Tumpukan )

Algoritma heap short ini lebih cepat dibandingkan dengan keempat algoritma lain yang telah dibahas. Tetapi algoritma ini adalah algoritma yang paling lambat dibandingkan algoritma-algoritma pengurutan lain dengan kompleksitas algoritma yang sama, yaitu quick sort dan merge sort, heap sort tidak rekursif dan tidak memerlukan terlalu banyak table temporer untuk menjalankan algoritma.

Algoritma dasar heap short dimulai dengan membangun tumpukan data set. Kemudian memindahkan elemen dengan nilai yang paling besar dan menempatkan diposisi paling akhir dari table baru yang akan berisi elemen yang terurut. Setelah memindahkan kembali nilai yang paling besar. Algoritma ini merekontruksi tumpukan dari data yang tersisa dan memindahkan kembali nilai yang paling besar dari tumpukan dan menempatkannya di tempat kedua sebelum paling akhir dari tablel. Begitu seterusnya sampai tak ada lagi elemen yang tersisa dalam tumpukan dan table baru penuh. Dalam implementasinya diperlukan dua table, satu berisi tumpukan dan satu berisi elememn yang telah terurut

Metode Merge Sort ( pengurutan dengan penggabungan)

Algoritma merge sort membagi (split) table menjadi dua tabel sama besar. Masing-masing tabel diurutkan secara rekursif, dan kemudian digabungkan kembali untuk membentuk table yang terurut. Implementasi dasar dari algoritma merge sort memakai tiga buah tabel, dua untuk menyimpan elemen dari tabel yang telah dibagi dua dan satu untuk menyimpan elemen yang telah teurut. Namun algoritma ini dapat juga dilakukan langsung pada dua tabel, sehingga menghemat ruang atau memori yang dibutuhkan. Di bawah ini adalah algoritma untuk merge sort yang dilakukan pada dua tabel.

Algoritma merge sort ini sebenernya lebih cepat dibandingkan heap sort untuk tabel yang lebih besar. Namun, algoritma ini membutuhkan setidakny ruang atau emori dua kali lebih besar karena dilakukan secara rekursif dan memakai dua tabel. Hal ini menyebabkan algoritma ini kurang banyak dipakai.

Metode Selection Sort ( pengurutan dengan menyeleksi )

Algoritma pengurutan seleksi mempunyai kompleksitas algoritma O(n2), sama seperti, algoritma pengurutan seleksi algoritma pengurutan gelembung. Namun jika kedua algoritma tersebut dijalankan untuk table dengan data yang sama 60% lebih cepat dibandingkan dengan algoritma pengurutan gelembung. Jika ingin menggunakan algoritma pengurutan seleksi karena beberapa alasan tertentu, hindari pengurutan nilai dengan data pada tabel lebih besar dari 1000 buah, dan hindari mengurutkan tabel lebih dari beberapa ratus kali.

Metode Insertion Sort ( pengurutan dengan penyisipan )

Pengurutan dengan penyisipan bekerja dengan cara menyisipkan masing-masing nilai di tempat yang sesuai (di antara elemen yang lebih kecil atau sama dengan nilai tersebut dengan elemen yang lebih besar atau sama dengan nilai tersebut). Algoritma ini relatif sederhana dan mudah untuk diimplementasikan. Untuk kasus terbaik algoritma ini berjalan 1 kali,yaitu jika elemen dalam tabel telah terurut. Kalang (loop) while tidak pernah dijalankan. Untuk kasus terburuk algoritma ini berjalan Nmax kali. Sehingga, seperti pengurutan gelembung, pengurutan dengan penyisipanmempunyai kompleksitas algoritma O(n2)

Walaupun mempunyai kompleksitas algoritma yang sama, namun jika dijalankan dengan data input yang sama, algritma pengurutan dengan penyisipan dua kali lebih cepat dan efisien dibandingkan dengan pengurutan gelembung. Namun, algoritma ini tetap kurang efisien untuk
tabel berukuran besar (menyimpan banyak nilai).

Metode Shell Sort ( Pengurutan Cangkang )

Shell sort adalah algoritma dengan kompleksitas algoritma 0 (n ^ 2) dan yang paling efisien jika disbanding algoritma lain dengan kompleksitas yang sama. Algoritma shell sort lima kali lebih cepat dibandingkan algoritma pengurutan gelembung dan dua kali lebih cepat di bandingkan algoritma pengurutan dengan penyisipan. Dan tentu saja shell sort juga merupakan algoritma yang paling kompleks dan sulit dipahami.

Algoritma Shell sort melakukan pass atau traversal berkali-kali dan setiap kali pass mengurutkan sejumlah nilai yang sama dengan ukuran set menggunakan insertion set. Ukuran dari set yang harus diurutkan semakin membesar setiap kali melakukan pada tabel,sampai set tersebut mancakup seluruh elemen tabel. Ketika ukuran dari set semakin membesar, sejumlah nilai yang harus diurutkan semakin mengecil. Ini menyebabkan insertion sort yang dijalankan mengalami kasus terbaik dengan kompleksitas algoritma mendekati 0(n). Ikuran dari set yang digunakan untuk setiap kali iterasi ( iteration ) mempunyai efek besar terhadap efisiensi pengurutan.

Tetapi, walaupun tidak se-efisien algoritma merge sort, heap sort, atau quick sort , algoritma shell sort adalah algoritma yang relative sederhana. Hal ini menjadikan algritma shell sort adalah pilihan yang baik dan efisien untuk mengurutkan nilai dalam suatu table berukuran sedang ( mengandung 500 – 5000 elemn ).

Metode Quick Sort ( Pengurutan Cepat )

Algoritma Quick Sort adalah sangat sederhana dalam teori. Tetapi sangat sulit untuk diterjemahkan ke dalam sebuah kode karena pengurutan dilakukan dalam sebuah list dan diproses secara rekursif. Algoritma ini terdiri dari beberapa langkah ( yang mana menyerupai merge sort ) yaitu ;

1. Jika jumlah elemen A sama dengan 0 atau 1, lalu stop.
2. Ambil secara random elemen c didalam array A. Hal ini disebut pivot.
3. Bagi menjadi 2 bagian array A, elemen selain c di dalam array A menjadi 2 g kelompok. A1 = {x? A {c}? x 􀵑 c} dan A2 = {x? A – {c}? x 􀵒 c}
4. Lakukan quick sort pada A1 dan A2, sehinggan didapat persamaan
T(n) = 2T( n / 2) + θ(n)

Algoritma quick sort mengurutkan dengan sangat cepat, namun algoritma ini sangat komplex dan diproses secara rekursif. Sangat memungkinkan untuk menulis algoritma yanglebih cepat untuk beberapa kasus khusus, namun untuk kasus umum, sampai saat ini tidak ada yang lebih cepat dibandingkan algoritma bubble sort.

Metode Bubble Sort

Pengurutan gelembung adalah algoritma pengurutan yang paling tua dan sederhana untuk di implementasikan. Algoritma ini juga cukup mudah untuk dimengerti. Pengurutan gelembung ini menggunakan dua buah kalang ( Lopp ) for. Kalang yang pertama melakukan traversal dari indeks terkecil sedangkan kalang yang kedua melakukan traversal dari yang terbesar. Kalang yang satu berada dalam kalang yang lain dan panjang masing-masing tergantung pada banyaknya elemen. Siklus yang pertama melakukan n – 1 perbandingan, siklus yang kedua melakukan n – 2 perbandingan, siklus yang ketiga melakukan n – 3, dan seterusnya. Sehigga total semua perbandingan ( n – 1 ) + ( n - 2 ) + … + 1 yang dapat disederhanakan menjadi n ( n – 1 ) / 2.

Algoritma ini bekerja dengan cara membandingkan nilai tiap elemen dalam tabel dengan elemen setelahnya, dan menukar nilainya jika sesuai dengan kondisi yang diperlukan. Proses ini akan terus berulang hingga seluruh elemen dalam tabel telah diproses dann elemen dalam tabel telah terurut.

Algoritma pengurutan gelembung ini adalah algoritma yang paling lamban dan tidak mangkus dibandingkan dengan algoritma pengurutan lain dalam penggunaan secara umum. Dalam kasus terbaik ( yaitu kasus sudah terurut ), kompleksitas algoritma pengurutan gelembung adalah O (n). Namun, untuk kasus umum kompleksitas algoritma pengurutan gelembung adalah O(n ^ 2).

10/05/2008

Object Orientid Programming dan Prosedural Programming

Pemrograman Berorientasi Objek dimulai pertama kali dengan bahasa Simula yang dikembangkan di Scandinavia di pertengahan tahun 60-an. Simula utamanya digunakan untuk pemrograman simulasi, dimana adalah alamiah untuk memodelkan suatu entitas eksternal / diluar sistem perangkat lunak dan untuk memilih istilah-istilah untuk entitas-entitas tersebut dan tingkah lakunya. Semula memiliki sintak yang mirip dengan Pascal, tetapi programmer berfikir sedikit lebih berbeda ketika merancang suatu program yang akan dibuat dengan Simula.

Sebuah ide dasar yang diperkenalkan dalam Simula adalah inheritance (pewarisan). Dalam Simula juga sudah dikenal objek (entitas) yang ada dalam sistem yang dimodelkan. Ada beberapa objek yang dikumpulkan kemudian disebut ”Class”, dan tugas utama dari seorang perancang program dengan Simula adalah menentukan behaviour dari class tersebut.

Setelah Simula, bahasa berikutnya yang diketahui mendukung untuk mengadopsi pemrograman berorientasi objek adalah Smalltalk yang dikembangkan tahun 70-an di Xerox PARC. Simula dan Smalltalk dirancang secara elegan, dan menawarkan sejumlah konep yang powerful yang memudahkan untuk dipelajari.


Pemrograman Berbasis Objek adalah program yang paling popular dalam rekayasa perangkat lunak pada saat ini. OOP memebuat pengembangan perangkat lunak secara modular yang berarti system dapat dikembangkan tahap demi tahap tanpa banyak mengubah fondasi perangkat lunak yang sudah ada. Konsep utama OOP yaitu melakukan permodelan objek dari kehidupan nyata ke dalam tipe data abstrak.


B. Pemrograman Prosedural


Diselesaikan dalam bentuk prosedur


atau fungsi


Program merupakan urut-urutan


instruksi


Program dipecah-pecah ke dalam sub


program yang lebih sederhana


Fokus utama pada prosedur dan fungsi


Fungsi dan prosedur digunakan untuk


memanipulasi data


Sedangkan data sendiri bersifat pasif




Pemrograman Berbasis Obyek


Fungsi dan data menjadi satu


kesatuan yang disebut obyek


Obyek-obyek dalam OOP bersifat


aktif


Cara pandang : program bukan


urut-urutan instruksi tapi


diselesaikan oleh obyek-obyek


yang bekerjasama untuk


menyelesaikan masalah




Beda nyata antara prosedural dan OOP


Prosedural


Fokus pada bagaimana cara


komputer menangani masalah


OOP


Fokus pada masalah yang


ditangani dengan menggunakan


komputer



Karakteristik OOP

Suatu program disebut dengan


pemrograman berbasis obyek


(OOP) karena terdapat :


Encapsulation (pembungkusan)


Inheritance (pewarisan)


Polymorphism (polimorfisme)

9/23/2008

PENGENALAN ASCII

ASCII ( American Standart Code for Internation Interchange ) yaitu suatu kode skema yang menggunakan 7 atau 8 bit, yang memberikan lambang sebanyak 256 jenis karakter. Di dalam karakter-karakter ini telah termasuk didalamnya huruf, angka, lambang-lambang khusus, kode control perintah, serta kode lainnya. ASCII ini didevelop pada tahun 1968, yang merupakan standar untuk transmisi data antara software dan hardware. ASCII ini digunakan dalam dikebanyakan computer mini, dan diseluruh computer pribadi. Standar yang berlaku di seluruh duniauntuk kode yang berupa angka yang mempresentasikan karakter-karakter, baik huruf, angka maupun symbol yang digunakan oleh computer.


Terdapat 128 karakter satndar ASCII yang masing-masing dipresentasikan oleh Tujuh Digit bilangan BINER mulai dari 0000000 hingga 1111111. Format yang banyak digunakan untuk file teks didalam dunia computer dan internet. Didalam file ASCII, masing – masing Alphabetic, Numeric, maupun karakter khusus dipresentasikan dalam 7 bit bilangan biner ( kumpulan dari nol atau satu sebanyak tujuh angka ). Karakter dalam kode ASCII dibagi menjadi beberapa group Yaitu ; Control Karakter, Angka, Huruf Besar, Huruf Kecil dan tanda baca ( Pada tabel tidak begitu jelas). Vcontrol karakter ini sering disebut sebagai Printable-Charakter, yaitu karakter yang dikirim sebagai tahap awal ( pengenalan ) dalam berbagai kegunaan komunikasi data, misalnya sebelum informasi dikirimdari PC ke Printer. Dengan kumpulan bit ini terdapat sebanyak 128 charakter yang bisa didefinisikan . Sistem operasi yang berbasis unik atau DOS menggunakan ASCII untuk file teks , sedangkan Windows NT dan 2000 menggunakan kode yang lebih baru yang dikenal dengan istilah UNICODE.l Sistem yang dikeluarkan oleh IBM menggunakan data yang dibentuk dari 8 bit, yang disebut dengan EBCDIC.


ASCII Karakter Set dianggap brkaitan erat dengan pengertian berikut Sebuah kode 7 bit yang menggambarkan karakter dari ASCII dengan menggunakan nilai biner. Jangkauan nilai kode ini dari 0-127. Kebanyakan dari computer pribadi menggunakan perluasan dari kode ASCII yang berbasis 8 bit, sehingga didpatlan 128 karakter khusus dan symbol grafis.

Note : Tabel ASCII dapat anda lihat pada tabel di bawah



9/12/2008

Tahukah Kamu ?

1. Apakah yang paling dekat dengan kita ?
Kematian
2. Apakah yang paling jauh dengan kita ?
Masa Lalu
3. Apakah yang paling berat didunia ini ?
Amanah
4. Apakah yang paling ringan di dalam hidup ini ?
Meninggalkan Sholat
5. Apakah yang paling besar di duni ini ?
Hawa Nafsu
6. Apakah yang paling tajam didunia ini ?
Lisanmu sendiri karena "mulutmu harimaumu"

Maka dari itu, hendaklah kita selalu hati-hati dalam perbuatan dan tingkah laku kita.